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進(jìn)入“群雄爭霸”時代 香港、內(nèi)地多形態(tài)突圍電子競技產(chǎn)業(yè)園

發(fā)布時間:2017-09-08 點擊數(shù):3912

  “電競或?qū)⒊蔀橄愀巯乱粋€經(jīng)濟(jì)增長板塊?!眮碜云杖A永道的一份報告指出。

  8月4日-7日,香港舉辦了首屆電競音樂節(jié)。據(jù)主辦方香港旅游發(fā)展局預(yù)估,3天的活動或共計吸引5萬人次參與。

  21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報道記者亦注意到,內(nèi)地電競產(chǎn)業(yè)在最近兩年也獲得了越來越多地方政府的認(rèn)可,并納入“十三五”期間的重點發(fā)展目標(biāo)。

  從發(fā)展布局觀察,電競產(chǎn)業(yè)已經(jīng)進(jìn)入“群雄爭霸”時代,香港、內(nèi)地從不同方向?qū)で笸粐?/span>


  以電競促旅游發(fā)展


  21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報道記者了解到,電競音樂節(jié)是香港旅游發(fā)展局在2017年推廣夏季旅游的重點活動,集電子競技、音樂及美食于一體,其中旅客人數(shù)約占入場總?cè)藬?shù)的10%。

  中山大學(xué)珠港澳研究中心教授毛艷華對21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報道記者表示,目前香港經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)主要由四大產(chǎn)業(yè)組成,即金融、貿(mào)易、專業(yè)服務(wù)和旅游業(yè),“其中旅游業(yè)占比5%左右,而通過發(fā)展電競產(chǎn)業(yè),可進(jìn)一步推動香港旅游業(yè)多形態(tài)的發(fā)展”。

  事實上,電競業(yè)在香港的發(fā)展前景也獲得了特區(qū)政府的重視,如在2017年香港特區(qū)政府財政預(yù)算案中提出,“電子競技是具經(jīng)濟(jì)發(fā)展?jié)摿Φ男骂I(lǐng)域,有助推動本地游戲市場和創(chuàng)科的發(fā)展,將會研究進(jìn)一步推廣?!?/span>

  就香港在電競產(chǎn)業(yè)上的優(yōu)勢而言,普華永道在8月1日發(fā)表的報告稱,“對香港電競行業(yè)前景看好,香港望成為未來亞洲的電競中心。”

  上述題為《電競:香港下一個經(jīng)濟(jì)增長板塊》的報告進(jìn)一步指出,電競對網(wǎng)絡(luò)基建、串流能力、智能手機(jī)滲透率等方面要求較高,而香港在上述方面皆有優(yōu)勢,如目前香港智能手機(jī)滲透率達(dá)84.6%,加之香港會展業(yè)經(jīng)驗豐富,普華永道認(rèn)為到2021年,“香港整體游戲行業(yè)收入可達(dá)10億美元,年復(fù)合增長率達(dá)6.6%”。

  毛艷華亦稱,香港在創(chuàng)意經(jīng)濟(jì)、電子信息服務(wù)業(yè)、知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)方面都具備優(yōu)勢。此外和內(nèi)地相比,香港在產(chǎn)業(yè)政策上具備優(yōu)勢,這都將成為該地區(qū)發(fā)展以電競為主的游戲產(chǎn)業(yè)的基礎(chǔ)。

  普華永道上述報告顯示,2012年以來,美國、韓國、中國、德國及英國的電競收入不斷升高。美國及韓國常年處于領(lǐng)先位置,截至2016年,美國的電競行業(yè)收入以1億美元領(lǐng)先全球,其后是韓國和中國。

  而根據(jù)中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會(GPC)、伽馬數(shù)據(jù)(CNG中新游戲研究)、國際數(shù)據(jù)公司(IDC)三方面向業(yè)內(nèi)發(fā)布合作報告,2017年1-6 月,中國游戲市場實際銷售收入達(dá)到997.8億元,同比增長26.7%。

  其中移動游戲、客戶端游戲、網(wǎng)頁游戲拿下前三的市場份額,分別占56.3%、32%、8.5%。


  內(nèi)地電競產(chǎn)業(yè)“群雄爭霸”


  普華永道主管合伙人周偉然認(rèn)為,盡管香港在電競產(chǎn)業(yè)方面存在諸多優(yōu)勢,但內(nèi)地在IT人才、消費市場和游戲設(shè)計等方面仍有較大競爭力,這將使得香港和內(nèi)地在游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展方式上有所區(qū)別。

  21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報道記者亦注意到,目前內(nèi)地多個地方政府出臺了與游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)的政策扶持意見,其目的是在“十三五”期間使得游戲產(chǎn)業(yè)成為本地區(qū)經(jīng)濟(jì)的增長新動力。

  如2017年3月,騰訊與成都市政府簽署《全面深化戰(zhàn)略合作協(xié)議》,協(xié)議中計劃與成都高新區(qū)就園區(qū)建設(shè)云計算體驗和培訓(xùn)中心進(jìn)行合作,為行業(yè)從業(yè)者提供技術(shù)和產(chǎn)品體驗中心,提供相關(guān)培訓(xùn)認(rèn)證工作。且騰訊未來將在成都建立電競相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈的園區(qū),并設(shè)置《王者榮耀》主題公園、電子競技產(chǎn)業(yè)園等。

  而重慶則瞄準(zhǔn)在游戲領(lǐng)域的新興市場——VR產(chǎn)業(yè),根據(jù)重慶《關(guān)于加快推進(jìn)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展的工作意見》的通知,重慶的渝北區(qū)、兩江新區(qū)、西永微電園、南岸區(qū)等將依托現(xiàn)有產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ),打造虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地,同時還將支持重慶大學(xué)、重慶郵電大學(xué)等全面跟蹤虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向。

  成都蜀山樂游科技有限公司游戲制作人劉路對21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報道記者表示,就游戲設(shè)計領(lǐng)域而言,內(nèi)地的北京、上海、深圳、成都和杭州具備了領(lǐng)先優(yōu)勢。

  “就手游領(lǐng)域而言,此前大部分游戲公司的發(fā)力點以休閑游戲為主,而當(dāng)王者榮耀火了后,大家才確認(rèn)了實時對抗類的手游,也是可以賺錢的。”劉路稱。

  但劉路也認(rèn)為,除游戲設(shè)計外,目前在游戲產(chǎn)業(yè)鏈上,如游戲媒介、游戲音樂、推廣、賽事舉辦等領(lǐng)域,國內(nèi)尚處于“群雄爭霸”時代,即很多地方政府都在發(fā)展游戲產(chǎn)業(yè)的某一端,而且尚未有一方形成絕對的領(lǐng)先優(yōu)勢。

  21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報道記者發(fā)現(xiàn),國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一個模式是,以建設(shè)電競比賽場館舉辦大型比賽開路,以形成聚集效應(yīng)。事實上,普華永道亦在上述報告中建議香港建設(shè)專業(yè)的電競場館。

  但劉路認(rèn)為若單獨建設(shè)游戲場館,對于其營收方式表示擔(dān)憂。

  “游戲場館投資百萬至千萬元不等,但每年大型游戲比賽規(guī)模基本在3-4場,場館更多時間閑置。此前的模式是,作為職業(yè)隊的訓(xùn)練和比賽用,以此吸引廣告商投入;第二是在閑時整體變更為網(wǎng)吧?!眲⒙繁硎荆暗珶o論是哪一種模式,最后的結(jié)局幾乎都是以關(guān)門而告終?!?/span>

  這意味著,電競這一快速發(fā)展的行業(yè),其發(fā)展模式與路徑仍然需要進(jìn)一步摸索。



來源:21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報道

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